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Wenn I Murksen muss... Aaarrgh..
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#include "Stepper.h" #include "Keypad.h" #include "IRremote.h" #include <Adafruit_NeoPixel.h> #ifdef __AVR__ #include <avr/power.h> #include "FastLED.h" /*----- Variables, Pins -----*/ #define DATA_PIN A4 #define LED_TYPE WS2812B #define COLOR_ORDER GRB #define NUM_LEDS 120 CRGB leds[NUM_LEDS]; #define BRIGHTNESS 250 #define FRAMES_PER_SECOND 120 #endif #define PIN A6 //power #define PIN A7 //reset #define PIN A4 //RGBs #define STEPS 32 // Number of steps per revolution of Internal shaft int Steps2Take; // 2048 = 1 Revolution int receiver = A5; // Signal Pin of IR receiver to Arduino Digital Pin 12 int trigPin = 10; int echoPin = 11; int buzzer = 12; int power = A6; int reset = A7; /*-----( Declare objects )-----*/ // Setup of proper sequencing for Motor Driver Pins // In1, In2, In3, In4 in the sequence 1-3-2-4 Stepper small_stepper(STEPS, A0, A2, A1, A3); IRrecv irrecv(receiver); // create instance of 'irrecv' decode_results results; // create instance of 'decode_results' Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(120, A4, NEO_GRB + NEO_KHZ800); //Deklarationen Keypad const byte numRows = 4; //number of rows on the keypad const byte numCols = 4; //number of columns on the keypad //keymap defines the key pressed according to the row and columns just as appears on the keypad char keymap[numRows][numCols] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; //Hier die richtigen Pins eintragen!!! Anschlussgrafik gibt es z.B. hier http://www.learningaboutelectronics.com/Articles/Arduino-keypad-circuit.php byte rowPins[numRows] = {9, 8, 7, 6}; byte colPins[numCols] = {5, 4, 3, 2}; //initializes an instance of the Keypad class Keypad myKeypad = Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols); void setup() { irrecv.enableIRIn(); // Start the receiver pinMode(trigPin, OUTPUT); pinMode(echoPin, INPUT); pinMode(buzzer, OUTPUT); pinMode(power, OUTPUT); pinMode(reset, OUTPUT); // tell FastLED about the LED strip configuration FastLED.addLeds<LED_TYPE, DATA_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip); // set master brightness control FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS); strip.begin(); strip.show(); // Initialize all pixels to 'off' } // List of patterns to cycle through. Each is defined as a separate function below. typedef void (*SimplePatternList[])(); SimplePatternList gPatterns = { sinelon,}; uint8_t gCurrentPatternNumber = 0; // Index number of which pattern is current uint8_t gHue = 0; // rotating "base color" used by many of the patterns ,0white,250red,100green,150blue void loop() { char keypressed = myKeypad.getKey(); //Tastedruck am Keypad erfassen if (keypressed == 'A') motorLaufen(8700); if (keypressed == 'B') motorLaufen(-8700); if (keypressed == '1') colorWipe(strip.Color(127, 127, 127), 30); // White if (keypressed == '*') digitalWrite(power, HIGH ); digitalWrite(power, LOW ); if (keypressed == '#') digitalWrite(reset, HIGH ); digitalWrite(reset, LOW ); if (irrecv.decode(&results)) { if (results.value == 16761405) // forward pressed motorLaufen(8700); if (results.value == 16712445) // backwards pressed motorLaufen(-8700); if (results.value == 16738455) // taste 0 colorWipe(strip.Color(127, 127, 127), 30); // White if (results.value == 16724175) // taste 1 colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 30); // Green if (results.value == 16718055)//taste 2 theaterChase(strip.Color(127, 127, 127), 1000); // White if (results.value == 16743045) //taste 3 colorWipe(strip.Color( 255, 100, 0), 30); // Orange if (results.value == 16716015)//taste 4 colorWipe(strip.Color( 255, 0, 0), 30); // red if (results.value == 16726215)//taste 5 theaterChase(strip.Color(0, 255, 0), 500); // Green if (results.value == 16734885)//taste 6 theaterChase(strip.Color(0, 0, 255), 1000); // Blue if (results.value == 16728765)//taste 7 colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 30); // blue if (results.value == 16730805)//taste 8 theaterChase(strip.Color(255, 0, 0), 100); // Red if (results.value == 16732845)//taste 9 theaterChase(strip.Color(255, 100, 0), 1000); // Orange if (results.value == 16769055)//taste EQ rainbow(20); if (results.value == 16748655)//taste vol + rainbowCycle(10); if (results.value == 16754775)//taste vol - theaterChaseRainbow(50); if (results.value == 16753245)//taste Power // Call the current pattern function once, updating the 'leds' array { gPatterns[gCurrentPatternNumber](); // send the 'leds' array out to the actual LED strip FastLED.show(); // insert a delay to keep the framerate modest FastLED.delay(1000 / FRAMES_PER_SECOND); } if (results.value == 16736925)//taste Mode rainbow(20); if (results.value == 16769565)//taste Mute rainbow(20); if (results.value == 16720605)//taste Pause rainbow(20); if (results.value == 16750695)//taste gehe zurück rainbow(20); if (results.value == 16756815)//taste U/SD rainbow(20); } if (millis() % 10 == 0) { long duration, distance; digitalWrite(trigPin, LOW); digitalWrite(trigPin, HIGH); digitalWrite(trigPin, LOW); duration = pulseIn(echoPin, HIGH); distance = (duration / 2) / 29.1; if (distance < 40) { digitalWrite(buzzer, HIGH ); theaterChase1(strip.Color(255, 0, 0), 100); // Red strip.show(); } else { digitalWrite(buzzer, LOW ); } if (distance > 200) { Serial.println("Out of range"); } if (distance < 0) { Serial.println("Out of Range"); } } } /* --end main loop -- */ void motorLaufen(int mSteps) { theaterChase(strip.Color(255, 100, 0), 1000); // Orange small_stepper.setSpeed(1000); Steps2Take = mSteps; // Rotate CCW small_stepper.step(Steps2Take); irrecv.resume(); // receive the next value strip.show(); MotorAus(); } void MotorAus () { digitalWrite(A0, LOW); digitalWrite(A1, LOW); digitalWrite(A2, LOW); digitalWrite(A3, LOW); } // Fill the dots one after the other with a color void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) { for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, c); strip.show(); delay(wait); } irrecv.resume(); } //Theatre-style crawling lights. void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) { for (int j = 0; j < 10; j++) { //do 10 cycles of chasing for (int q = 0; q < 2; q++) { for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 2) { strip.setPixelColor(i + q, c); //turn every third pixel on } strip.show(); delay(wait); for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 2) { strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off } } } irrecv.resume(); } //Theatre-style crawling lights. void theaterChase1(uint32_t c, uint8_t wait) { for (int j = 0; j < 2; j++) { //do 10 cycles of chasing for (int q = 0; q < 2; q++) { for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 2) { strip.setPixelColor(i + q, c); //turn every third pixel on } strip.show(); delay(wait); for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 2) { strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off } } } irrecv.resume(); } void rainbow(uint8_t wait) { uint16_t i, j; for (j = 0; j < 256; j++) { for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, Wheel((i + j) & 255)); } strip.show(); delay(wait); } irrecv.resume(); } // Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout void rainbowCycle(uint8_t wait) { uint16_t i, j; for (j = 0; j < 256 * 5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255)); } strip.show(); delay(wait); } irrecv.resume(); } //Theatre-style crawling lights with rainbow effect void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) { for (int j = 0; j < 256; j++) { // cycle all 256 colors in the wheel for (int q = 0; q < 3; q++) { for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) { strip.setPixelColor(i + q, Wheel( (i + j) % 255)); //turn every third pixel on } strip.show(); delay(wait); for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) { strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off } } } irrecv.resume(); } // Input a value 0 to 255 to get a color value. // The colours are a transition r - g - b - back to r. uint32_t Wheel(byte WheelPos) { WheelPos = 255 - WheelPos; if (WheelPos < 85) { return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } if (WheelPos < 170) { WheelPos -= 85; return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); } WheelPos -= 170; return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } void sinelon() { // a colored dot sweeping back and forth, with fading trails fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 20); int pos = beatsin16(8, 0, NUM_LEDS); //speed,start-stop, leds[pos] += CHSV( gHue, 0, 192); // gHue,Multicolor 0=whit 255=rainbow fade ,Bightness } |
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Man nennt "ihn" auch Leonie
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Beruf: Landwirt
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Registrierungsdatum: 5. April 2015
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Wenn I Murksen muss... Aaarrgh..
Registrierungsdatum: 18. Juli 2009
Name: Patrick Betz
Wohnort: Simbach bei Landau a. d. Isar
Beruf: Kraftfahrer (Gelernter Schreiner)
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Name: Patrick Betz
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Heisskleber und Spaxschrauben!
Registrierungsdatum: 31. August 2010
Wohnort: Koblenz
Beruf: Meister im Metallbauhandwerk
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